autotirgus | biznesam | būvniecība | ceļojumi | finanses | izglītība | lauksaimniecība | mājai | mediji | īpašums | pārtika | parvadājumi | ražošana | skaistums | tehnoloģijas | tiesības | tirdzniecība | veselībai

Tradicionālais sports pret e-sportu

Šajā rakstā apskatīsim, kas ir e-sports, kā tas izpaužas salīdzinājumā ar tradicionālajiem sporta veidiem un ko varam sagaidīt nākotnē.

Sākumā e-sporta segments bija tikai daļa no sporta kultūras, taču tas ir pārtapis par neatkarīgu nozari, kuras vērtība 2023. gadā sasniegs 1,5–1,8 miljardu dolāru slieksni. Turklāt līdz 2050. gadam, paredzams, ka e-sports kļūs par olimpisko sporta veidu.

Tiek spekulēts, ka e-sports un virtuālie sporta pasākumi pārsniegs klasisko sporta veidu auditorijas skaitu. Vai turpmākajos gados e-sporta pasākumi kļūs populārāki par klasiskajiem sporta veidiem?

E-sports pret klasisko sportu – nākotnes perspektīvas

Sporta nozare ik gadu gūst ieņēmumus 756 miljardu USD vērtībā, kas ir viens no galvenajiem izklaides veidiem visā pasaulē. Tomēr virtuālajam un e-sportam ir vērojama augšupejoša tendence attiecībā uz ieguldījumiem.

Tāpat kā e-sporta attīstība – tā arī tiešsaistes azartspēles ir guvušas ar vien lielāku popularitāti cilvēku vidū. Pandēmijas laikā azartspēļu uzņēmumi ir ieguldījuši līdzekļus, lai attīstītu biznesu ārpus kazino telpām. Tagad parādās arvien vairāk iespēju spēlēt spēles un likt likmes tiešsaistē.

Ķīna ir viskošākais piemērs – tikai 4% skatās klasiskos sporta veidus, savukārt 41% skatītāju vairāk skatās e-sporta veidus nekā klasiskos sporta veidus, bet 17% – tikai virtuālos un elektroniskos sporta veidus. Tajā pašā kategorijā ietilpst arī Dienvidkoreja, kur ekskluzīvu tradicionālo sporta veidu skatītāju īpatsvars ir 9%, bet e-sporta cienītāju – 22%. Lielbritānijā 17% skatās tikai klasiskos sporta veidus un 14% e-sportu, Francijā attiecība ir 22% (klasiskā) pret 13% (e-sports), un Vācijā tā ir 23% (tradicionālā) līdz 17% (e-sports).

E-sporta spēļu nozare ir līdzīga klasisko sporta veidu nozarei, un tajā ir ieņēmumi no biļešu pārdošanas, pasākumu pārraidīšanas tiesībām, sponsorēšanas un reklāmas (69% no e-sporta kopējiem ieņēmumiem). 5G tehnoloģijas ieviešana ir līdzvērtīga šī sporta veida popularitātes pieaugumam, kas sasniedz 45% pieaugumu. Arī mobilās ierīces ir galvenais faktors, kas pozitīvi ietekmē šo nozari.

Tā kā tradicionālos sporta veidus ierobežo veselības krīzes noteikumi, daudzi no pasākumiem notiek bez skatītājiem, e-sporta alternatīva ir pieejama bez pārtraukuma, tiešsaistē, un daudzas pārraides tiek piedāvātas bez maksas. E-sports rada ieņēmumus zemākā līmenī nekā tradicionālie sporta veidi, taču izaugsmes temps ir straujāks, pateicoties iespējai piekļūt saturam bez laika un vietas ierobežojuma.

E-sporta sacensībās netiek piedāvātas tik lielas un vērtīgas balvas kā klasiskajās sporta sacensībās, taču e-sporta gadījumā skatīto stundu skaits ir lielāks. Pat e-sporta spēļu TV pārraides sāk kļūt arvien pievilcīgākas – “Fifa20”spēli starp PSG un OM kanāliem – skatījās vairāk nekā 200 000 cilvēku.

E-sporta nākotne sāk izskatīties arvien līdzīga tradicionālajiem sporta veidiem, ja ne labāka!

Pievienot komentāru